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s6天赋加点诀窍图 s6天赋加点诀窍怎么样

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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s6天赋加点技巧图_s6天赋加点技巧图解

       在这个数字化的时代,s6天赋加点技巧图的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于s6天赋加点技巧图的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.lols6瑞文天赋

2.求英雄联盟s6版本,赵信单挑天赋加点图,符文加点图,出装

3.S6天赋树还能这么点?王者都需要的技巧

4.LOLS6ADC通用天赋推荐 S6赛季ADC新版天赋怎么加点

5.LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

6.英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

lols6瑞文天赋

        lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        lols6上单:瑞文

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        一、如何光速光速QA

        光速QA:

        锐雯QA连招的重点是取消后摇,有平A的后摇还有Q技能的后摇。平A的后摇可以用走位和Q来取消,就是平A一下马上用Q技能或者点地板,点地板也可以取消Q的后摇,使用QA时可以Q一下点一下地板,平A接Q在点地板,或者AQ右键点地板右键点人AQ右键点地板右键点人AQ。大招的后摇,开大招时,可以先E再R,这样可以取消大招起手时的后摇,使用大招旋风斩时马上接Q消大招旋风斩的后摇。

        ?

        主Q副E,一级W。有大点大。

        这样输出但是推线快,E技能等级越高CD越短,有利于对拼。主W副Q推线慢。

        天赋符文加点推荐

       

        出装嘛,看局势而定,优势来把无尽都好说,劣势的话可以出一个护手,充血变大的时候能够让你打出更多的技能。

        六、对线、团战技巧解析

        关于对线:

        锐雯对线是吃技能。

        锐雯对线时可以等E技能CD好了,之后上去对拼一波换血。用W晕住对方的时候可以往其后面走两步,这样可以用Q的第三段讲对方打回来。

        对线潘森和瑞兹这种线上强势的英雄,前期先猥琐,避免消耗,等等级技能提升上来时会比较好打。对于提莫石头人这种线上不是很强势的英雄,可以多用E技能配合雷霆领主的天赋上去和对方消耗,等时机成熟就能一套带走。

        关于团战:

        团战时吃装备,尽管锐雯在Q和E的突进,但是团战中还是非常依靠闪现来切对面后排。

        团战时,锐雯避免最先上,避开对方的第一波输出和控制限制技能,找对位置出去输出,W技能尽量晕住对面更多的人。

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       英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

       凶猛(攻击)天赋18点

       5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。

       诡诈(通用)天赋12点

       5点野蛮、1点符能亲和、5点无情、1点危险游戏。

       英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点解析

       永猎双子千珏的终极天赋推荐是战争热诚,因为虽然千珏是一个射手,但是开W之后叠战争热诚的层数还是很容易的,尤其是开了大招之后,可以很好的进行瞬间的输出。

       千珏本身有E技能的减速技能,在前期的时候可以很好的配合恃强凌弱和自己的被动进行输出,效果不错的。

       千珏是一个射手打野,在前期的时候如果不点野蛮的话会非常的伤,除非队友帮你打很多下。所以推荐是点出野蛮。

       点出盛宴的目的和点野蛮的目的差不多。击杀后的回复配合千珏的被动回复,可以在前期增加野区的续航能力。

S6天赋树还能这么点?王者都需要的技巧

       一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类

       6-14-10点法

       攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)

       防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。

       通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;

       点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;

       另外带块饼干出门也能多清一处野怪

       0-21-9点法

       还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。

       防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。

       老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。

       5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。

       不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!

       通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了

       0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)

       当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ

       这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!

       防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了

       通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升

       我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

LOLS6ADC通用天赋推荐 S6赛季ADC新版天赋怎么加点

       前言

       天赋的选择是游戏中至关重要的一环,一个正确的天赋往往能帮助你取得游戏最后的胜利。在当前版本中,战争领主的嗜血因其独特的提升续航的效果成为很多攻速型AD的首选,而18 12 0的天赋树也是大家常见认可的。但是笔者发现,在10月14日SSG对战C9的比赛中,SSG的AD选手在使用女警时的天赋却是有所不同,本来将为各位解析一下他不同的天赋选择。

       有何不同

       上图为SSG的AD选手使用女警时点出的天赋,不是常见的18 12 0而是选择将12点点在了坚决系,难道只有他一人这么点吗?

       无独有偶,笔者发现,EDG的AD选手deft在这些天的美服rank中,亦是使用了这种天赋的点法:

       希维尔

       大嘴

       还有如薇恩,女警,金克丝这些常选择点出战争领主嗜血做为天赋基石的AD时,均选择将12点点在了坚决系。

       于是,笔者对这套天赋进行了测试。

       天赋性能开发测试

       笔者这里选择了金克丝做为测试对象,为了好区分,使用魔法少女皮肤的金克丝的天赋为:

       未使用皮肤的金克丝的天赋为:

       注:二者所使用的符文是一样的。

       1.在金克丝一级的时候,出门装选择了,对拼结果如下

       可以看到,魔法少女皮肤的金克丝胜

       2.在金克丝做出时,对拼结果如下:

       魔法少女皮肤的金克丝胜

       3.在金克丝做出了时,对拼结果如下:

       魔法少女皮肤的金克丝胜

       4.在金克丝六神装时,吃了愤怒合剂后,对拼结果如下:

       魔法少女皮肤的金克丝胜

       注:笔者测试时六神装为:

       由以上的实测结果可以看出,无论在前中后期,选择将12点点在坚决系的金克丝都是比较强势的一方。

       为何选择此天赋

       1.因为6.15版本防御塔机制的改动,一血塔除了常规奖励外,还会为击杀队伍提供总计400金币的额外:奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄,全地图金币:每位英雄25金币。这更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性,使得现在即使选到弱势对线组合依旧只能硬着头皮对线。而坚决系中的

       这两个天赋配合战争领主的嗜血增加了AD在前期的线上回复能力,可以让AD更多的赖线,不至于因为血量少被迫回家导致一塔被早早的推掉。

       2.

       硬化皮肤可以减少英雄普攻两点伤害,不要小看了这减免的两点伤害,前期大家的面板AD都不高,这点减免的伤害,很大程度上可以帮助你在对拼换血时取得优势。

       3.

       洞悉在笔者看来,是当前版本性价比十分高的一点天赋,减少召唤师冷却时间的15%。想一下,在第一波对拼的时候,大家都交了治疗,而你的治疗比人家快了15%(大概35秒),在这段时间内对拼,你将占据绝对的主动,并且上面提到的符能盔甲还能让你的治疗效果提升8%。

       可以使用此天赋AD

       女警在S6赛场上大放异彩,在最近的比赛中更是非ban必选,SSG的AD选手在赛场上使用女警时用了这套天赋,说明了其对女警的适用性。

       薇恩在前期因为手短,很容易被压制,需要抗压发育,这套天赋可以很好的帮助薇恩度过前期的疲软。而薇恩在AD中的单挑是很强的,这套天赋更是增加了她的单挑实力。

       结语

       职业选手的天赋选择自然有着他的道理,我们可以以他们的选择来进行一些参考,帮助自己更好的理解游戏,本文给出的一些数据和测试亦是给各位一些参考,给大家更多的选择。最后,祝大家游戏愉快。

LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

       ADC天赋加点一

       残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

       敏捷(通用)

       第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

       第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

       第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

       ADC天赋加点二

       残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

       灵敏(通用)

       第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

       第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

       第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

       打野赵信S6天赋加点一:

       凶猛天赋(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

       第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

       诡诈系天赋

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

       第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

       第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +

       0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

       在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!

 打野赵信S6天赋加点二:?

       凶猛系天赋树

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高

       诡诈系天赋树

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏

       坚决系天赋树

       第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

       第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

       第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

       第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。

       这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!

       赵信符文:

       红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3

       一、上单:

       A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

       现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

       Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

       余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。

       符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、**护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

       B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎

       与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

       前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

       剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

       坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

       二、打野:

       A.盲僧:

       首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

       盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

       厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。

       **护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。

       这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。

       B.蜘蛛:

       天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

       蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。

       红色法穿、**护甲、蓝色和精华AP。

       这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。

       三、ADC:

       对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

       而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

       符文方面这里给出的是EZ的搭配。

       红色AD、**护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

       四、中单:

       亚索天赋:

       亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

       S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

       更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

       **和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

       魔王的招牌劫天赋:

       与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

       攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

       魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在**和蓝色符文中选择了成长性质的。

       红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。**成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。

       大魔王劫的第二套天赋:

       经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。

       大魔王招牌2:妖姬

       AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

       妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

       符文方面沿用S5的配置,红色法穿、**成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。

       五、辅助:

       大多数情况下,建议使用的是这套符文。

       最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

       建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。

       红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。**选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。

       这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

       好了,今天关于“s6天赋加点技巧图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“s6天赋加点技巧图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。